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IT之家评测室首发支持 NVIDIA DLSS 4.5,二次元“步行模拟器”《异环》体验如何?

IT之家 2026-05-06 08:19:04
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4月23日,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》(Neverness to Everness)正式开启公测。该游戏由完美世界旗下的Hotta Studio自主研发,采用虚幻5.6引擎,故事设定在海特洛市,玩家将扮演“异象猎人”,加入古董店“伊波恩”,探索城市谜团与超自然异象事件。

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游戏在预约阶段取得了全平台预约数破3000万的成绩,上线后凭借虚幻引擎5加持的出色场景美术,成为不少玩家口中的二次元“步行模拟器”。游戏中巧妙融入了多部动漫作品的经典场景,吸引众多二游玩家进行“赛博旅游”。

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作为一款全平台游戏,《异环》在PC端体验最为出色。PC端首发支持路径追踪、光线重建和DLSS 4.5以及多帧生成等技术,并且后续还会升级到最高6倍多帧生成,提升玩家的游戏性能表现。

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为了展现游戏在4K分辨率下的画质效果和性能水平,测试使用了一套中高端硬件组合,包括酷睿Ultra 7 270K Plus处理器、GeForce RTX 5070 Ti显卡、16GB2 8000MHz C38内存等核心硬件。系统方面预装了23H2版本的Windows 11系统,NVIDIA GeForce Game Ready驱动程序更新到了596.21版本。

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《异环》PC端独家支持路径追踪效果。在游戏中,时间和天气具备实时变换的效果,在关闭光追时提供了Lumen全局光照和反射效果,即使不开启光线追踪也有不错的环境光和场景照明表现。例如,夜晚都市的光污染广告牌随处可见,高亮点光源的泛光和“过曝”效果非常真实,配合优秀的建模和贴图,几乎达到以假乱真的程度。雨天环境下,通过拉高画面对比度和饱和度,实现对动漫场景的氛围复刻级还原,同时也能真实呈现积水路面对天空云层、路灯、建筑等物体的反射效果。

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Lumen全局光照和路径追踪有各自的特点。Lumen是虚幻引擎中负责全动态全局光照和反射的默认光照系统,确保场景整体照明和反射接近自然真实效果。路径追踪则进一步提升了光影的真实度,对每条光线在场景中的所有传播光路全采样,精准模拟光线在场景中的传播、反弹、折射、衰减效果,弥补了光栅化渲染不够真实的缺陷。

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实际场景对比显示,路径追踪对于玻璃表面的光线折射和反射符合真实世界物理规律,细节清晰锐利。例如,玻璃反射出的咖啡制品店和樱花树都得到了完美还原,能够轻松辨别出招牌上的文字。另一组愿木坡的祈愿神树场景也展示了路径追踪的优势,树木亮度逐步递增,地面反射更加真实。

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性能方面,《异环》并没有完全开放自由帧数,最高帧数上限为120 FPS,但开启DLSS多帧生成功能后,帧数上限会增加到480 FPS。基于本次搭建的测试配置,采用了4K分辨率作为基准分辨率。测试结果显示,纯光栅性能要求较高,原画和极致预设只适合RTX 5080、RTX 5090这样的旗舰显卡。RTX 5070 Ti显卡在平衡画质下可以取得百帧左右的流畅性能。开启DLSS插帧后,性能显著提升,即使是4K分辨率 + 原画预设 + DLSS质量 + 2倍帧生成也可以将平均帧数直接拉到百帧以上,延迟也大幅降低。

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《异环》在画面效果上表现出色,尤其是路径追踪带来的真实光影、细致反射和水体效果,让海特洛市这个现代与二次元气质并存的都市拥有如同现实世界般的沉浸体验。DLSS 4.5和4倍多帧生成技术解决了画质与性能压力问题,使得RTX 50系列显卡能够流畅运行这款游戏。

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